7 datasets found
  1. M

    Maiden Games Report

    • marketreportanalytics.com
    doc, pdf, ppt
    Updated Apr 9, 2025
    + more versions
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Market Report Analytics (2025). Maiden Games Report [Dataset]. https://www.marketreportanalytics.com/reports/maiden-games-73773
    Explore at:
    ppt, doc, pdfAvailable download formats
    Dataset updated
    Apr 9, 2025
    Dataset authored and provided by
    Market Report Analytics
    License

    https://www.marketreportanalytics.com/privacy-policyhttps://www.marketreportanalytics.com/privacy-policy

    Time period covered
    2025 - 2033
    Area covered
    Global
    Variables measured
    Market Size
    Description

    The maiden game market, encompassing visual novels and dating sims across platforms like smartphones, PCs, and handheld consoles, is experiencing robust growth. While precise market sizing data is unavailable, considering the presence of major players like Konami, Koei Tecmo, and Tencent alongside numerous smaller studios, a conservative estimate places the 2025 market value at $500 million. This is driven by several factors, including the increasing popularity of interactive storytelling experiences, the rise of mobile gaming, and the expanding reach of digital distribution platforms. The market is segmented by application (smartphone, PC, PSP, others) and game type (AVG, ADV, RPG), with smartphone applications currently dominating due to accessibility and ease of consumption. Growth is fueled by technological advancements enabling richer visual and interactive experiences, the incorporation of social features to enhance engagement, and the successful localization and global distribution of titles. The market's growth trajectory is projected to remain positive over the next decade, potentially achieving a compound annual growth rate (CAGR) of 12-15% between 2025 and 2033. Several trends contribute to this: the continued diversification of game types and themes to broaden appeal, the exploration of new monetization models beyond simple purchases (e.g., in-app purchases, subscriptions), and the integration of emerging technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR) into the gaming experience. However, restraints include competition from other entertainment mediums, the potential for market saturation in specific niches, and challenges related to localization and cultural sensitivity in expanding into global markets. Successful companies will focus on innovative storytelling, strong community building, and adapting to changing player preferences to maintain a competitive edge within this rapidly evolving market segment.

  2. f

    Data from: U–Pb SIMS dating of some granitoids from eastern Blekinge,...

    • tandf.figshare.com
    pdf
    Updated May 31, 2023
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Åke Johansson (2023). U–Pb SIMS dating of some granitoids from eastern Blekinge, southern Sweden [Dataset]. http://doi.org/10.6084/m9.figshare.3179428.v1
    Explore at:
    pdfAvailable download formats
    Dataset updated
    May 31, 2023
    Dataset provided by
    Taylor & Francis
    Authors
    Åke Johansson
    License

    Attribution 4.0 (CC BY 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    License information was derived automatically

    Area covered
    Sweden, Blekinge County
    Description

    Zircons from seven granitoids in eastern Blekinge have been dated using secondary ion mass spectrometry. The analyzed rocks include one Småland granitoid from north of the Småland-Blekinge Deformation Zone (SBDZ), two samples of megacrystic “Filipstad-type” granite from south of that zone and one sample each of the “Småland-type” Rödeby, Almö, Tjurkö and Jämjö granites. The results yield a crystallization age of 1778 ± 5 Ma for the Småland granitoid, and crystallization ages between 1770 ± 4 and 1758 ± 5 Ma for the other granitoids, in most cases substantially older than previous TIMS ages. These data show that the “Småland-type” granitoids in eastern Blekinge are similar in age to the surrounding Tving granitoids, and the more felsic of them may represent late-stage differentiates belonging to the same magmatic suite. As the Tving granitoids show differences both in degree of deformation, in geochemistry and in age, compared to the Småland granitoids north of the SBDZ, it is suggested that these represent two separate but closely related igneous suites, which could both be included within a TIB-1 supersuite. The investigated zircons showed very limited signs of metamorphic overprinting, and no metamorphic ages could be determined. However, the combined evidence from field observations and earlier U–Pb geochronology would suggest the presence of two separate metamorphic episodes in Blekinge, one in close connection with the formation of these rocks at 1.76–1.75 Ga and one connected to the intrusion of the Karlshamn granitoid suite at around 1.45 Ga.

  3. c

    Survey Integratie Minderheden - SIM 2011 versie 2

    • datacatalogue.cessda.eu
    • ssh.datastations.nl
    Updated Apr 11, 2023
    + more versions
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS) (2023). Survey Integratie Minderheden - SIM 2011 versie 2 [Dataset]. http://doi.org/10.17026/dans-x67-dmep
    Explore at:
    Dataset updated
    Apr 11, 2023
    Authors
    Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS)
    Description

    *** Let op: dit is niet de meeste recente versie van deze data, zie relations voor de update ***

    De Survey Integratie Minderheden is opgezet om inzicht te krijgen in de integratie van de vier belangrijkste minderheidsgroeperingen (Turkse, Marokkaanse, Antilliaanse en Surinaamse Nederlanders). Aan deze groepen en aan een vergelijkingsgroep van autochtone Nederlanders zijn vragen gesteld over onder meer onderwijs, arbeid, sociale contacten, culturele integratie, godsdienst, beeldvorming en gezondheid en sport. SIM kan in sommige opzichten worden beschouwd als de opvolger van het onderzoek ‘Sociale positie en voorzieningengebruik allochtonen’ (SPVA), een onderzoek naar de sociale positie en het voorzieningengebruik van allochtonen, dat in de periode 1988 - 2002 vijfmaal is gehouden onder deze groepen.

    De SIM is in 2006 voor het eerst gehouden en werd in 2010/2011 herhaald (hoofdonderzoek); er werd toen daarnaast een experiment uitgevoerd om de bruikbaarheid na te gaan van een mixed mode dataverzamelingsmethodiek (benadering via een mix van web, telefoon en face-to-face) bij onderzoek onder genoemde groepen. Het SCP was verantwoordelijk voor de uitvoering van deze survey. Er is samengewerkt met het Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS) en GfK Panel Services Benelux (GfK).

    Deze dataset betreffen de data van het onderzoek uit 2010/2011. Het betreft het hoofdonderzoek, de data van het mixed mode onderzoek zijn niet opgenomen.

    Dit betreft een beveiligd microbestand van het Centraal Bureau voor de Statistiek-CBS. Beveiligde micro-bestanden zijn bestanden die zodanig bewerkt zijn dat herkenning van individuen en huishoudens uitgesloten is.

    Per december 2016 is een nieuwe versie beschikbaar, SIM2011 v3.

  4. Secondary ion mass spectrometry (SIMS) U–Pb data for unknowns and reference...

    • geolsoc.figshare.com
    xls
    Updated Jun 29, 2020
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Gavin G. Kenny; Irmeli Mänttäri; Martin Schmieder; Martin J. Whitehouse; Alexander A. Nemchin; Jeremy J. Bellucci; Renaud E. Merle (2020). Secondary ion mass spectrometry (SIMS) U–Pb data for unknowns and reference material Temora 2. The age of the Sääksjärvi impact structure (Finland): reconciling the timing of small impacts in crystalline basement with that of regional basin development [Dataset]. http://doi.org/10.6084/m9.figshare.12582051.v1
    Explore at:
    xlsAvailable download formats
    Dataset updated
    Jun 29, 2020
    Dataset provided by
    Geological Society of Londonhttp://www.geolsoc.org.uk/
    Authors
    Gavin G. Kenny; Irmeli Mänttäri; Martin Schmieder; Martin J. Whitehouse; Alexander A. Nemchin; Jeremy J. Bellucci; Renaud E. Merle
    License

    Attribution 4.0 (CC BY 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    License information was derived automatically

    Area covered
    Finland
    Description

    Supplementary data tables: Secondary ion mass spectrometry (SIMS) U–Pb data for unknowns and reference material Temora 2.

  5. c

    Survey Integratie Minderheden - SIM 2011 versie 3

    • datacatalogue.cessda.eu
    • ssh.datastations.nl
    Updated Apr 11, 2023
    + more versions
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS) (2023). Survey Integratie Minderheden - SIM 2011 versie 3 [Dataset]. http://doi.org/10.17026/dans-2a2-77kp
    Explore at:
    Dataset updated
    Apr 11, 2023
    Authors
    Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS)
    Description

    De Survey Integratie Minderheden is opgezet om inzicht te krijgen in de integratie van de vier belangrijkste minderheidsgroeperingen (Turkse, Marokkaanse, Antilliaanse en Surinaamse Nederlanders). Aan deze groepen en aan een vergelijkingsgroep van autochtone Nederlanders zijn vragen gesteld over onder meer onderwijs, arbeid, sociale contacten, culturele integratie, godsdienst, beeldvorming en gezondheid en sport. SIM kan in sommige opzichten worden beschouwd als de opvolger van het onderzoek ‘Sociale positie en voorzieningengebruik allochtonen’ (SPVA), een onderzoek naar de sociale positie en het voorzieningengebruik van allochtonen, dat in de periode 1988 - 2002 vijfmaal is gehouden onder deze groepen.

    De SIM is in 2006 voor het eerst gehouden en werd in 2010/2011 herhaald (hoofdonderzoek); er werd toen daarnaast een experiment uitgevoerd om de bruikbaarheid na te gaan van een mixed mode dataverzamelingsmethodiek (benadering via een mix van web, telefoon en face-to-face) bij onderzoek onder genoemde groepen. Het SCP was verantwoordelijk voor de uitvoering van deze survey. Er is samengewerkt met het Centraal Bureau voor de Statistiek (CBS) en GfK Panel Services Benelux (GfK).

    Deze dataset betreffen de data van het onderzoek uit 2010/2011. Het betreft het hoofdonderzoek, de data van het mixed mode onderzoek zijn niet opgenomen.

    Dit betreft een beveiligd microbestand van het Centraal Bureau voor de Statistiek-CBS. Beveiligde micro-bestanden zijn bestanden die zodanig bewerkt zijn dat herkenning van individuen en huishoudens uitgesloten is.

    SIM2011 v3 bevat, in tegenstelling tot v2, geen variabelen met open antwoorden. SIM2011 v2 en v1 zijn niet meer beschikbaar.

  6. f

    Additional file 2 of SIMS study of fine-scale distribution of U, Th and Pb...

    • springernature.figshare.com
    xlsx
    Updated Aug 18, 2024
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Keewook Yi; Yuri Amelin (2024). Additional file 2 of SIMS study of fine-scale distribution of U, Th and Pb in meteorites [Dataset]. http://doi.org/10.6084/m9.figshare.25734682.v1
    Explore at:
    xlsxAvailable download formats
    Dataset updated
    Aug 18, 2024
    Dataset provided by
    figshare
    Authors
    Keewook Yi; Yuri Amelin
    License

    Attribution 4.0 (CC BY 4.0)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
    License information was derived automatically

    Description

    Additional file 2. Table S2. Raw data and abundance sensitivity of processed results for primary reference material of USGS BCR-2G.

  7. i

    Markt voor prepaid simkaarten USD XXX in 2032

    • insightsleader.com
    pdf
    Updated Jan 8, 2024
    Share
    FacebookFacebook
    TwitterTwitter
    Email
    Click to copy link
    Link copied
    Close
    Cite
    Inzichten Leider (2024). Markt voor prepaid simkaarten USD XXX in 2032 [Dataset]. https://www.insightsleader.com/nl/prepaid-sim-cards-market
    Explore at:
    pdfAvailable download formats
    Dataset updated
    Jan 8, 2024
    Dataset authored and provided by
    Inzichten Leider
    License

    https://www.reportsinsights.com/privacy-policyhttps://www.reportsinsights.com/privacy-policy

    Area covered
    Global
    Description

    De markt voor prepaid simkaarten groeit met een CAGR van XX% van 2023 tot 2032 | Verwacht wordt dat deze in 2032 US$ XXX zal bereiken | Gewaardeerd op US$ XXX in 2022

  8. Not seeing a result you expected?
    Learn how you can add new datasets to our index.

Share
FacebookFacebook
TwitterTwitter
Email
Click to copy link
Link copied
Close
Cite
Market Report Analytics (2025). Maiden Games Report [Dataset]. https://www.marketreportanalytics.com/reports/maiden-games-73773

Maiden Games Report

Explore at:
ppt, doc, pdfAvailable download formats
Dataset updated
Apr 9, 2025
Dataset authored and provided by
Market Report Analytics
License

https://www.marketreportanalytics.com/privacy-policyhttps://www.marketreportanalytics.com/privacy-policy

Time period covered
2025 - 2033
Area covered
Global
Variables measured
Market Size
Description

The maiden game market, encompassing visual novels and dating sims across platforms like smartphones, PCs, and handheld consoles, is experiencing robust growth. While precise market sizing data is unavailable, considering the presence of major players like Konami, Koei Tecmo, and Tencent alongside numerous smaller studios, a conservative estimate places the 2025 market value at $500 million. This is driven by several factors, including the increasing popularity of interactive storytelling experiences, the rise of mobile gaming, and the expanding reach of digital distribution platforms. The market is segmented by application (smartphone, PC, PSP, others) and game type (AVG, ADV, RPG), with smartphone applications currently dominating due to accessibility and ease of consumption. Growth is fueled by technological advancements enabling richer visual and interactive experiences, the incorporation of social features to enhance engagement, and the successful localization and global distribution of titles. The market's growth trajectory is projected to remain positive over the next decade, potentially achieving a compound annual growth rate (CAGR) of 12-15% between 2025 and 2033. Several trends contribute to this: the continued diversification of game types and themes to broaden appeal, the exploration of new monetization models beyond simple purchases (e.g., in-app purchases, subscriptions), and the integration of emerging technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR) into the gaming experience. However, restraints include competition from other entertainment mediums, the potential for market saturation in specific niches, and challenges related to localization and cultural sensitivity in expanding into global markets. Successful companies will focus on innovative storytelling, strong community building, and adapting to changing player preferences to maintain a competitive edge within this rapidly evolving market segment.

Search
Clear search
Close search
Google apps
Main menu